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4 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos 1.1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resulta- dos. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a con- tinuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en 0. Tips para ser competitivo. 1. Introducción, Input, Output. 2. Estructuras de datos I Passsword Recovery. Email. Close En la asignatura Programación: Programas y sistemas de autor I se explica con exactitud los pasos a dar para la creación de un programa. Como el objetivo de este documento es introducir al lector en la programación, nos limitaremos a hacer pequeños programas fáciles de planificar Material y metodologia de trabajo para el grupo de estudio, como preparación a las diferentes competencias de tipo ICPC - Grupo de Estudio en Programación Competitiva UFPS PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES EN EDUCACIÓN ESCOLAR 4. UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO 4. Desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior 5. Programación y Matemáticas 5. Programación y Ciencias Naturales 6. Solución de problemas 9. Solución de problemas y programación 11. Analizar el problema (entenderlo) 12.
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